(2)中国游戏市场增速放缓,新游戏的成功需要更细致的基本面研究和细分赛道的竞争格局分析。中长期来看,出海是中国游戏行业的重要发展方向。
(1)游戏行业的利润率有所提升,越来越多的游戏开始绕过安卓和苹果应用商店,转向游戏官网或其他渠道进行付费,以提高利润率。苹果应用商店对游戏流水的分成比例为30%,而国内安卓应用商店如华为的分成比例高达50%。
(2)欧美游戏公司正在从买断制转向包含更多内购元素的收费模式,以增加每个玩家在游戏生命周期中的支出额度,而日本游戏开发商对这种新模式的接受程度较低,尚未进行模式改变。
(1)日本手游市场呈现负增长,本土手游开发公司面临海外竞争对手的高开发成本和高质量游戏的冲击。日本手游市场被海外公司抢占份额,本土公司难以通过出海获得增长,主要受限于特殊的二次元游戏和抽卡模式在海外市场的接受度低。
(2)日本端游市场逐渐增长,端游开发公司可以通过发行到欧美市场享受海外增长。然而,端游行业面临人工费用大幅上涨的问题,导致利润率下滑。尽管如此,日本端游开发公司仍具有较低的人工费用优势,尤其是在日元贬值的背景下。
(1)游戏行业因其小额支出的特点,通常在宏观经济不佳时表现出较强的韧性,成为投资者的避风港。然而,人口下降和新型娱乐形式的兴起对日本手游市场构成挑战,玩家数量增长有限,且宏观经济增速放缓和新型娱乐形式的普及对游戏行业支出产生负面影响。
(1)中国游戏厂商如腾讯在海外市场积极扩张,通过投资和自建游戏工作室吸引海外顶级人才。腾讯投资了头部游戏创作公司如Supercell。这些举措得益于中国游戏市场的资金充裕和工程师红利,使中国游戏厂商在人才吸引和产能提升上具有显著优势。
(2)2025年日本游戏市场将推出多款重磅新游戏,包括卡普空的《怪物猎人:Cumonaster Interwhile》(2月底发行)、GTA 6(暂定2025年发行)以及任天堂的新主机及其第一方和第三方游戏。此外,日本游戏公司通过将IP授权给中国公司,如腾讯的《最终幻想》和哔哩哔哩的《咒术回战》,在中国市场取得了显著成功,预计未来将继续为中国市场带来较大利润贡献。
(1)AIGC(AI Generated Content)对游戏行业具有革命性影响,尤其是在内容创作和变现方面,为大模型的应用提供了重要下游市场,解决了AI投资者的变现焦虑。