做成一款游戏,就是进行一场战役,而且是主力会战。
《战争论》作者克劳塞维兹说过 : 主 力会战不是为一个次要目的而进行的一般性战役,也不是某种随意收缩性的试探性行动,而是夺取决定性胜利必须竭尽全力的殊死决斗!
打的是决战,就不是模拟性的,练习性的。不是空想和凭感觉,而是要落到实处的步步执行下去!不能随行就市,随遇而战,即轻率去开战,最忌讳的是“浪战!”
如果游戏开发的目标和方向,随意的伸缩和修改,会怎样?
“主力会战”这段台词在电影《大决战》淮海战役中被引用,电影有一段极为精彩的隔空对话的方式反映了国共高层对这次决战的决策(全文背诵不为过)。
解放军这边,核心目的是把蒋介石的嫡系重兵集团在长江以北消灭,统一目标,充分授权,运筹后勤保障,人力物力筹备,一切都为了加速解放战争的进程。
常凯申那边,则是回顾二十年前的历史,吹嘘自己战绩,又心虚壮胆的喊出那句名台词:
最终结果就是不断地更改目标,直到全军覆灭!
这就好比制作一款项目,熟视无睹风险和危机,总是喊着口号打气:
我们账上有钱,我们还有投资。我们是最强的,我们是最棒的。
我们有决心,我们要追求卓越。我们要死抠细节,打磨精品。
可以用顶薪的口号发 BOSS 直聘!
半年做不出,再做半年总行了吧!这个团队不行,换人换团队!
我们大老板都下员工交流游戏群呢!这都是空的!
某些互联网相关的企业,投了那么多钱,为什么做不出个所以然呢?很简单,非主力会战,总想着拿外行经验,一力(优势流量,资金)降十会……
做成一个游戏,钱是一方面,要把愿景落到实处,重要的是合适人与合适的团队。
合适的人不一定有名 , 有名的人不一定合适,失去平台的牛人,就不再能牛起来。合适的团队不一定靠人数,靠的是一套管理体制
团队组建,如用兵之道,荀子谈过。荀子认为,战国时期强兵如下:
齐国的技击之士 ,是为了封赏和战利品而战。
魏国的魏武卒 是优选出来优秀战士。家庭免除兵役,待遇优厚,颇有资产,于是战场总想着自己的财产保全,随着岁数增大,待遇并不降低。
秦之锐士 ,是国家的法律严苛,不去打仗,不卖死力,活不下去,
在游戏公司,能力出众的这三类人也很常见。
齐国的技击之士,是 到游戏行业来赚钱的。
魏武卒是有经验的, 开始养老的。 (有点老白兔的味道)
秦之锐士则是到这里 有生活压力,寻求晋升的。
齐之技击,魏武卒,秦之锐士,把这些人组织起来很强,但还不够!