1.6体验服更新,对以下英雄进行了调整,分别为盘古、刘禅、貂蝉、孙悟空。
盘古的难题就是二技能实际回复与文案描述不统一,我们来分析一下:
①以上就是修复前与修复后两个回复效果的对比,最大生活都是为4212,修复前二技能命中后,每下普攻回复的是336,修复后则是252。
PS:可以领会为,修复前的二技能实际回复是8%最大生活,修复后则是与文案描述一致的6%。
②盘古自身的回复会降低许多,这也会影响到他的持续作战能力和小团战强度,使本就不该该怎么办办强的盘古雪上加霜。
但我感觉,官方会对他做一些回调,以此来保障他的实际强度,不然大团战的能力本就不强,小团战又被削弱,这实在有些说不过去。
由于版本环境方面的变化,此前的大热英雄刘禅,也在当前赛季表现有些平平,逐渐被其余后起之秀所代替,官方也因此对他进行了一波加强。
①1/2技能对防御塔的干扰时刻提升0.2秒,这不仅能加强刘禅自身的磨塔能力,也能进步团队的进攻节奏,在配上一些推塔较快的英雄时,推进节奏也会来得更快。
②技能对防御塔造成伤害时回复效果也有所提升,刘禅在配合队友推塔时的坦度会提升一些,能为队友争取更多的推塔时刻。
貂蝉这个难题很好领会,就是二技能的后两段伤害会有所丢失,尤其是在法强进步后,丢失的伤害则会变得更加明显。
而在修复后,貂蝉的伤害会变得稳定许多,这也进步了貂蝉本身的作战能力,使其有更高的发挥空间。
孙悟空加强的主要缘故,我认为还是当前版本坦克变多和不详调整的关系,让他的发挥空间被限制了不少,因此对他的刷野能力也做进一步的提升。
PS:孙悟空本身比较惧怕坦克英雄,一套技能下去对面甚至血皮都掉不了太多。
而在加强了二技能对野怪的额外伤害后,孙悟空的刷野效率会得到有效的提升,这也能带动他的发育速度和节奏能力,使他更快进入强势期,从而接管游戏。
PS:孙悟空困在野区时刻减少,这也变相加强了前中期的节奏能力。
但即使是加强,孙悟空面对到多坦克+不详阵容时,自身还是会很容易被限制,因此还是需要大环境去变化一下,例如略微削弱不详的减攻速,让马超、曹操、孙悟空这种普攻英雄有一定的发挥空间。