瞄了一下发现还真有一个新鲜出炉的,而且还是一个全球级的大IP《星球大战》。
星战这个IP,自1977年推出就横扫了欧美地区,风靡程度堪称“欧美西游记”。
除了电影星战也推出了许多衍生作品,包括电视剧、漫画和动画,星战宇宙的全球观也在一边吃书一边壮大。
在游戏方面也推出了很多叫好叫座的作品,近年就有两部《星球大战:绝地》和《星球大战:前线》系列。
育碧作为大厂当然也想分一杯羹,奈何大厂+大IP强强联合,结局却拉了坨大的......
这说的就是前几天刚发售的《星球大战:亡命之徒》。
在之前姬就多次提过这部作品,很多人都夸育碧对星战的全球还原度很高。
但却在女主的还原上翻车,因此被玩家们吐槽是用脚做的建模,很明显这又是一部受到政确影响的作品。
在《黑神话》发售后,脸模被“丑化”相关的话题,也再次被一堆欧美玩家拉出来鞭尸。
随着发售临近,玩家们的负评越来越多,还干碎了育碧的玻璃心。
前几天育碧放出了游戏的实机演示,结局被玩家冲到关闭评论区,现在还直接删除了视频。
游戏发售后的口碑也同样惨烈,别看媒体评分有76,玩家评分仅有4.8。
看来政确何的对这游戏来说已经是小难题了。
作为《星战》系列的第一个开放全球游戏,《亡命之徒》有许多创造的地方,但创造并不代表就是好。
主打的玩法是潜行和射击,玩家需要游走在各大帮派之间,通过完成各种任务去进步自己的声望。
本来粉丝对这些还是抱有相当大的期望,直到他们亲自玩到了游戏……
游戏的差评大多集中于技术层面上,而且在正式发售前难题就已经出现。
购买了黄金版、终极版的玩家可以提前三天解锁游戏,但PS5的玩家却被告知更新后要开新存档,否则游戏可能会出大难题。
那些玩了许多小时的玩家只能都被迫重玩,于是第一批正版的受害者就这样出现了。
另外还有育碧祖传的各种bug,像是各种穿模和莫名其妙的“原力墙”,熟悉阿育的玩家都知道内味可太对了。
这些育碧的保留节目就不必多说了, 难题是现在就连做了十几年潜行这块,他们也同样没做好。
连核心玩法都能出难题,更别说还有各种闪退和崩溃,这还该该怎么办办玩……
除了技术难题,游戏的流程也是相当地枯燥乏味。